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Assassin's Creed PS3/Xbox360/MS Windows 2007/2008 |
Discreción y
Parkour, opuestos entre si sobre lo que significa sigilo, que sean tus aliados para encontrar tu objetivo en 1191 D.C., y darle una prueba de tú "As" bajo la manga.
Assassin's Creed, producto de la investigación para un nuevo escenario destinado a la serie "Prince of Persia", da origen a una saga que mezcla, ciencia ficción, historia, filosofía y conspiración, que se expandirá durante eras.
Durante el fin de la
Tercera Cruzada, tomamos el control de Altaïr Ibn-La'Ahad ("El ave - Hijo de ninguno"), orgulloso y prodigo soldado de la secta Persa, los
Hashishin, o que por el cambio multi-cultural de lenguas y de épocas, los Asesinos, que tienen como base todo un castillo ubicado en
Masyaf, combate el mal, personificado en los
Templarios, con el mínimo derrame de sangre, asesinando a 9 de sus lideres a lo largo de tres ciudades de la Tierra Santa.
Inmediatamente al comenzar un nuevo juego, nos damos cuenta de que algo no esta bien, una constante y brillante neblina bloquea nuestro paso, ayudado por cinco
NPCs sin rostros, glitches visuales que parecen ser secuencias químicas, y dos voces omnipotentes que discuten entre si, nos dicen que estamos en una especie de realidad virtual (Realidad virtual, dentro de un videojuego... alguien es fanático de Xzibit). La historia, después de sacarnos de la fallida sesión en el Animus, una maquina que leyendo tu ADN, puedes revivir las memorias de tus antepasados, nos presenta a tres nuevos personajes, nuestros captores, Warren Vidic, quien supervisa y esta bajo ordenes de mantenerte en el Animus, y Lucy Stillman, ayudante de Vidic y al parecer una prisionera hasta cierto nivel como Desmond Miles, nuestro protagonista de la Saga, cuyo rol, es el de conducto con la ayuda del animus, para revivir las memorias de sus antepasados asesinos, memorias grabadas en su ADN. Recapitulemos, nosotros, controlamos a Desmond Miles, quien esta capturado por Warren Vidic y Lucy Stillman, ellos quieren que ingreses en una maquina llamada Animus, para que controles y revivas las memorias de uno de tus antepasados, el asesino Altaïr Ibn-La'Ahad, memorias que están grabadas en el ADN de Desmond, ¿Esta claro?
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Arriba: ¿Que sucede? ¿Donde estamos? ¿En que época estamos realmente? ¿A quien controlamos realmente? |
Abstergo, una compañía multinacional, quiere recuperar un tesoro, que quedo bajo el poder de los asesinos en 1191 D.C., es por eso que a través de dos de sus empleados, Vidic y Lucy, Desmond esta en esta especie de Realidad Virtual, para saber donde quedo ese tesoro. Una vez aclarado los motivos de nuestro cautiverio, regresamos a controlar a Altaïr, que acompañado por otros dos asesinos, estamos con el objetivo de obtener este tesoro al interior del templo al Rey Salomón, solo que los Templarios tienen el mismo plan en mente. Tras el fallido intento de capturar el tesoro, el asesinato de un inocente, la muerte de uno de tus compañeros, y atraer peligro al castillo de Masyaf, Altaïr es despojado de su rango de maestro asesino y armas, se nos da una segunda oportunidad de recuperar todo, asesinando a 9 de los lideres Templarios, que tienen como hobby, esclavizar y quitar de libertad a la gente de la tierra santa, con la ayuda del tesoro que Altaïr intento obtener al comienzo de la memoria, pero esta bajo el poder de los asesinos, gracias al sacrificio de uno de tus acompañantes.
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Arriba: Altaïr: En nombre de mi siguiente rango!... Digo, paz y libertad, para la Tierra Santa y su gente!!! |
Los controles, como lo expresa sus creadores, es como controlar una marioneta, cada uno de los cuatro botones frontales en la versiones para consola, controla una parte del cuerpo de Altaïr, uno para la cabeza, que ademas de pasara primera persona, nos ayudara a entrar en un tipo de sexto sentido, que marcara con colores, lugares seguros, aliados, enemigos, y nuestro objetivo, dos botones para nuestras manos, uno para ataques y otro para interacción con el ambiente, y por ultimo un botón para nuestras piernas, estos botones tienen dos estados, uno de perfil bajo, que te ayudará a navegar las ciudades con la menor cantidad de atención hacia a ti que tu atuendo lleno de armas y cuchillos te permita, o el perfil alto, que es de gran ayuda al momento de atacar o defenderte de los que te quieren rebanar, o hacer de ti un veterano en el arte del parkour, utilizando el ambiente y la población, una estilizada huida. En tu bajo perfil, el objetivo es obtener información de tu presa, sobre cual es su impacto en la cuidad, donde estará, quienes estarán con él y como podrás acercarte. El problema, es que la mayoría de los NPC, ya sea por la inhabilidad de mantener su carga sin que nadie los toque, o creen que eres el único que tiene dinero consigo, maníacos que están consientes solo de tu existencia, y guardias que les molestan las túnicas blancas, el modo de sigilo probara tu paciencia, especialmente con el molesto y constante sonido que significa que alguien sospecha de tú presencia.
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Arriba: Sigilo Social, pasar desapercibido entre el publico, para no escuchar ese molesto sonido de que alguien sospecha de mi. |
Pero si es combate tu modo de aproximación, que lamentablemente no se traduce en victoria en todos los objetivos, el desenfundar tu espada puede ser uno de los modos mas frustrantes del juego, de uno a tres enemigos es satisfactorio, especialmente y si logras el ritmo de movimiento, presiona nuevamente el botón de ataque justo antes de que ambas espadas se toquen, y Altaïr romperá la defensa de su adversario, despachandolo a la otra vida, pero es difícilmente podrás saber cual es el ritmo correcto, o si lo lograste por suerte o destreza. Cada arma, navajas que se pueden lanzar a distancia, dagas que reducen la distancia entre ti y tú enemigo, pero compensa con su velocidad de ataques seguidos, o la espada, que hace lo contrario. Por ultimo esta la daga escondida, siendo la arma mas versátil, siendo usada en ambos modos, bajo y alto perfil. Cada arma, ya sea haciendo un exitoso ritmo de ataque o presionar el botón justo antes de que la espada enemiga llegue a la tuya con la guardia alta, y se ejecutaran impresionantes y fluidas animaciones, de como Altaïr atraviesa el acero por carne y huesos. Pero si te rodean desde cuatro enemigos hacia arriba, estarás en constante posición de defensa, esperando a que cada enemigo uno por uno y ordenadamente, intente su ataque, dándote posibilidad de realizar la animación de contraataque. Pero si logras derrotar cierta cantidad en forma continua y sin daño, los restantes sobreviviente darán cuenta de tú habilidad con la espada y huirán o suplicaran por tu misericordia y perdones su vida.
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Arriba: Tu éxito en el ritmo de ataque, puede convertir este encuentro de 3 min., a menos de 1 mim. |
Pero las dos grandes características de Assassin's Creed, son la daga escondida y la habilidad de hacer los techos y muros, superficies de navegación. Dado que la daga esta siempre al alcance y se mantiene fuera de la vista de tus enemigos, puede ser usada mientras estas en bajo perfil, guardias y Templarios, serán fácil presa de tu acero, pero la eficiencia de esta arma puede abrirse para momentos ridículos, asesinar a uno de dos soldados que están haciendo guardia en un punto fijo e increíblemente el otro no se dará cuenta, pero a pesar de esto, aún siendo la segunda arma que recibes, es la mas versátil y satisfactoria de usar. El explorar las diferentes ciudades de Damascos, Acre y Jerusalem, y sus diferentes distritos, se puede hacer, de modo normal o civilizado, o como un asesino lo haría, por los techos. No hay muro o edificio que se resista a la habilidad de escalador que Altaïr posee, Spider-man estaría envidioso. Gran esfuerzo se hizo en hacer de las animaciones sean fluidas y constantes, en ningún momento de mis sesiones, las manos y pies de quien controlo, quedó en alguna posición irreal, incomoda o imposible. Correr por las impresionantes vistas de la Tierra Santa, o hacer caída libre hacia una pila de heno y sobrevivir, difícilmente veras algún edificio y no decir "Voy a subir hasta la cumbre y me lanzare al vació desde allí".
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Arriba: Altaïr: Parkour? Yo lo hacia antes de que fuera popular. |
A pesar de todos los puntos altos que Assassin's Creed logra, no podemos pasar por alto la principal y gran critica que este titulo tiene, lo monótono y repetitivo de sus misiones, rescatar a algún ciudadano, obtener información de alguien con tus puños, robar algún documento, recibir inteligencia de un aliado tras recolectar banderas (¿WTF?), asesinar a un cabecilla que hará tu infiltración mas fácil y por ultimo, la misión mas vergonzosa, sentarte y escuchar la conversación entre dos NPC, solo eso, sentarte y escuchar. Son misiones que se repiten en todas las ciudades, por cada uno de los nueve Templarios que tienes que asesinar, el problema es una vez ya cumplidos estos objetivos, y haber tachado un nombre de tu lista, la Tierra Santa queda prácticamente vacía de motivos para volver a visitarla. Recolección de banderas de las diferentes regiones o eliminar a soldados Templarios que están escondidos a lo largo y ancho de los mapas, ayuda, pero también son finitos y solo reaparecen en un juego nuevo. Gracias al contexto del Animus, podemos revivir cualquier memoria o asesinato, pero solo para satisfacción personal, ya que no existe ninguna tabla de posiciones, mundial, local, o contra tus amigos. Quedaras también con ganas de saber que es lo que sucede con Desmond, es muy poco lo que se aprovecha su situación. Assassin`s Creed, es un juego que queda corto en sus aspiraciones de mundo abierto, pero una vez experimentado sus mecánicas y combate, visto el detalle de sus gráficos y animaciones, y saber el secreto detrás del tesoro que los asesinos tienen y los Templarios buscan, quedaras pidiendo mas.