sábado, 8 de octubre de 2011

Assassin's Creed

Assassin's Creed
PS3/Xbox360/MS Windows
2007/2008
Discreción y Parkour, opuestos entre si sobre lo que significa sigilo, que sean tus aliados para encontrar tu objetivo en 1191 D.C., y darle una prueba de tú "As" bajo la manga.

Assassin's Creed, producto de la investigación para un nuevo escenario destinado a la serie "Prince of Persia", da origen a una saga que mezcla, ciencia ficción, historia, filosofía y conspiración, que se expandirá durante eras.

Durante el fin de la Tercera Cruzada, tomamos el control de Altaïr Ibn-La'Ahad ("El ave - Hijo de ninguno"), orgulloso y prodigo soldado de la secta Persa, los Hashishin, o que por el cambio multi-cultural de lenguas y de épocas, los Asesinos, que tienen como base todo un castillo ubicado en Masyaf, combate el mal, personificado en los Templarios, con el mínimo derrame de sangre, asesinando a 9 de sus lideres a lo largo de tres ciudades de la Tierra Santa.


Inmediatamente al comenzar un nuevo juego, nos damos cuenta de que algo no esta bien, una constante y brillante neblina bloquea nuestro paso, ayudado por cinco NPCs sin rostros, glitches visuales que parecen ser secuencias químicas, y dos voces omnipotentes que discuten entre si, nos dicen que estamos en una especie de realidad virtual (Realidad virtual, dentro de un videojuego... alguien es fanático de Xzibit). La historia, después de sacarnos de la fallida sesión en el Animus, una maquina que leyendo tu ADN, puedes revivir las memorias de tus antepasados, nos presenta a tres nuevos personajes, nuestros captores, Warren Vidic, quien supervisa y esta bajo ordenes de mantenerte en el Animus, y Lucy Stillman, ayudante de Vidic y al parecer una prisionera hasta cierto nivel como Desmond Miles, nuestro protagonista de la Saga, cuyo rol, es el de conducto con la ayuda del animus, para revivir las memorias de sus antepasados asesinos, memorias grabadas en su ADN. Recapitulemos, nosotros, controlamos a Desmond Miles, quien esta capturado por Warren Vidic y Lucy Stillman, ellos quieren que ingreses en una maquina llamada Animus, para que controles y revivas las memorias de uno de tus antepasados, el asesino Altaïr Ibn-La'Ahad, memorias que están grabadas en el ADN de Desmond, ¿Esta claro?

Arriba: ¿Que sucede? ¿Donde estamos? ¿En que época estamos realmente? ¿A quien controlamos realmente?
Abstergo, una compañía multinacional, quiere recuperar un tesoro, que quedo bajo el poder de los asesinos en 1191 D.C., es por eso que a través de dos de sus empleados, Vidic y Lucy, Desmond esta en esta especie de Realidad Virtual, para saber donde quedo ese tesoro. Una vez aclarado los motivos de nuestro cautiverio, regresamos a controlar a Altaïr, que acompañado por otros dos asesinos, estamos con el objetivo de obtener este tesoro al interior del templo al Rey Salomón, solo que los Templarios tienen el mismo plan en mente. Tras el fallido intento de capturar el tesoro, el asesinato de un inocente, la muerte de uno de tus compañeros, y atraer peligro al castillo de Masyaf, Altaïr es despojado de su rango de maestro asesino y armas, se nos da una segunda oportunidad de recuperar todo, asesinando a 9 de los lideres Templarios, que tienen como hobby, esclavizar y quitar de libertad a la gente de la tierra santa, con la ayuda del tesoro que Altaïr intento obtener al comienzo de la memoria, pero esta bajo el poder de los asesinos, gracias al sacrificio de uno de tus acompañantes.

Arriba: Altaïr: En nombre de mi siguiente rango!... Digo, paz y libertad, para la Tierra Santa y su gente!!!
Los controles, como lo expresa sus creadores, es como controlar una marioneta, cada uno de los cuatro botones frontales en la versiones para consola, controla una parte del cuerpo de Altaïr, uno para la cabeza, que ademas de pasara  primera persona, nos ayudara a entrar en un tipo de sexto sentido, que marcara con colores, lugares seguros, aliados, enemigos, y nuestro objetivo, dos botones para nuestras manos, uno para ataques y otro para interacción con el ambiente, y por ultimo un botón para nuestras piernas, estos botones tienen dos estados, uno de perfil bajo, que te ayudará a navegar las ciudades con la menor cantidad de atención hacia a ti que tu atuendo lleno de armas y cuchillos te permita, o el perfil alto, que es de gran ayuda al momento de atacar o defenderte de los que te quieren rebanar, o hacer de ti un veterano en el arte del parkour, utilizando el ambiente y la población, una estilizada huida. En tu bajo perfil, el objetivo es obtener información de tu presa, sobre cual es su impacto en la cuidad, donde estará, quienes estarán con él y como podrás acercarte. El problema, es que la mayoría de los NPC, ya sea por la inhabilidad de mantener su carga sin que nadie los toque, o creen que eres el único que tiene dinero consigo, maníacos que están consientes solo de tu existencia, y guardias que les molestan las túnicas blancas, el modo de sigilo probara tu paciencia, especialmente con el molesto y constante sonido que significa que alguien sospecha de tú presencia.

Arriba: Sigilo Social, pasar desapercibido entre el publico, para no escuchar ese molesto sonido de que alguien sospecha de mi.
Pero si es combate tu modo de aproximación, que lamentablemente no se traduce en victoria en todos los objetivos, el desenfundar tu espada puede ser uno de los modos mas frustrantes del juego, de uno a tres enemigos es satisfactorio, especialmente y si logras el ritmo de movimiento, presiona nuevamente el botón de ataque justo antes de que ambas espadas se toquen, y Altaïr romperá la defensa de su adversario, despachandolo a la otra vida, pero es difícilmente podrás saber cual es el ritmo correcto, o si lo lograste por suerte o destreza. Cada arma, navajas que se pueden lanzar a distancia, dagas que reducen la distancia entre ti y tú enemigo, pero compensa con su velocidad de ataques seguidos, o la espada, que hace lo contrario. Por ultimo esta la daga escondida, siendo la arma mas versátil, siendo usada en ambos modos, bajo y alto perfil. Cada arma, ya sea haciendo un exitoso ritmo de ataque o presionar el botón justo antes de que la espada enemiga llegue a la tuya con la guardia alta, y se ejecutaran impresionantes y fluidas animaciones, de como Altaïr atraviesa el acero por carne y huesos. Pero si te rodean desde cuatro enemigos hacia arriba, estarás en constante posición de defensa, esperando a que cada enemigo uno por uno y ordenadamente, intente su ataque, dándote posibilidad de realizar la animación de contraataque. Pero si logras derrotar cierta cantidad en forma continua y sin daño, los restantes sobreviviente darán cuenta de tú habilidad con la espada y huirán o suplicaran por tu misericordia y perdones su vida.

Arriba: Tu éxito en el ritmo de ataque, puede convertir este encuentro de 3 min., a menos de 1 mim.
Pero las dos grandes características de Assassin's Creed, son la daga escondida y la habilidad de hacer los techos y muros, superficies de navegación. Dado que la daga esta siempre al alcance y se mantiene fuera de la vista de tus enemigos, puede ser usada mientras estas en bajo perfil, guardias y Templarios, serán fácil presa de tu acero, pero la eficiencia de esta arma puede abrirse para momentos ridículos, asesinar a uno de dos soldados que están haciendo guardia en un punto fijo e increíblemente el otro no se dará cuenta, pero a pesar de esto, aún siendo la segunda arma que recibes, es la mas versátil y satisfactoria de usar. El explorar las diferentes ciudades de Damascos, Acre y Jerusalem, y sus diferentes distritos, se puede hacer, de modo normal o civilizado, o como un asesino lo haría, por los techos. No hay muro o edificio que se resista a la habilidad de escalador que Altaïr posee, Spider-man estaría envidioso. Gran esfuerzo se hizo en hacer de las animaciones sean fluidas y constantes, en ningún momento de mis sesiones, las manos y pies de quien controlo, quedó en alguna posición irreal, incomoda o imposible. Correr por las impresionantes vistas de la Tierra Santa, o hacer caída libre hacia una pila de heno y sobrevivir, difícilmente veras algún edificio y no decir "Voy a subir hasta la cumbre y me lanzare al vació desde allí".

Arriba: Altaïr: Parkour? Yo lo hacia antes de que fuera popular.
A pesar de todos los puntos altos que Assassin's Creed logra, no podemos pasar por alto la principal y gran critica que este titulo tiene, lo monótono y repetitivo de sus misiones, rescatar a algún ciudadano, obtener información de alguien con tus puños, robar algún documento, recibir inteligencia de un aliado tras recolectar banderas (¿WTF?), asesinar a un cabecilla que hará tu infiltración mas fácil y por ultimo, la misión mas vergonzosa, sentarte y escuchar la conversación entre dos NPC, solo eso, sentarte y escuchar. Son misiones que se repiten en todas las ciudades, por cada uno de los nueve Templarios que tienes que asesinar, el problema es una vez ya cumplidos estos objetivos, y haber tachado un nombre de tu lista, la Tierra Santa queda prácticamente vacía de motivos para volver a visitarla. Recolección de banderas de las diferentes regiones o eliminar a soldados Templarios que están escondidos a lo largo y ancho de los mapas, ayuda, pero también son finitos y solo reaparecen en un juego nuevo. Gracias al contexto del Animus, podemos revivir cualquier memoria o asesinato, pero solo para satisfacción personal, ya que no existe ninguna tabla de posiciones, mundial, local, o contra tus amigos. Quedaras también con ganas de saber que es lo que sucede con Desmond, es muy poco lo que se aprovecha su situación. Assassin`s Creed, es un juego que queda corto en sus aspiraciones de mundo abierto, pero una vez experimentado sus mecánicas y combate, visto el detalle de sus gráficos y animaciones, y saber el secreto detrás del tesoro que los asesinos tienen y los Templarios buscan, quedaras pidiendo mas.

Serie MGS en Hiatus.

Para algunas de las Cero ( 0 ) personas que siguen este blog, quizás se estén preguntando "Que paso con el review de MGS3?". Bueno, nunca logre terminar la versión original "Snake Eater", y la segunda edición "Subsistence", perdí mi disco pirata, por el momento estoy (Al momento de escribir esto) esperando al lanzamiento de la colección MGS para Xbox360. Con respecto a MGS 4, aún no tengo PlayStation 3, así que complementare con una serie de juegos, que ha hecho de un credo de asesinos, en iconos de los videojuegos.

miércoles, 5 de octubre de 2011

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2: Son of Liberty
PS2 / Xbox
2001

Siguiente en la cronología "Solid", tenemos al mas esperado y controversial de las entregas de la saga, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (MGS2:SoL). Es esta, una secuela que supera a su predecesor o solo una oportunidad de capitalizar en el éxito de la precuela?.

Toda la expectación que rodea a SoL, debe caer en gran parte al trailer que fue revelado el año 2000, un día antes del E3 para la prensa que cubrirá el espectáculo, es difícil culpar a cualquier persona que se emocione con tal vídeo tan bien editado, ya sea alguien que jugó MGS en la PlayStation original y ver a Snake realizar nuevos movimientos, utilizar nuevas armas o explorar desde una nueva vista el escenario, o para personas que ni siquiera habían escuchado de la serie o estaban escépticos al genero, mostrando nuevas reacciones de la inteligencia artificial, convincentes efectos de ambiente, gráficos realmente suaves, y combates intensos contra los enemigos.

Nuestro protagonista, nuevamente Solid Snake, que ahora trabaja junto con Otacon (Otro personaje clave en el titulo anterior), responden ante la ONU, bajo el nombre de Philanthropy -Que en Ingles, significa amor por la humanidad- para exponer y desmantelar armas nucleares basadas en el incidente de la isla Shadow Moses, llamada Metal Gear, armas que están alrededor del mundo. En esta ocasión, Otacon recibe una pista, de que los Estados Unidos, llevan secretamente en un carguero petrolero, por el rio Este de Nueva York, un nuevo tipo de vehículo anti amenaza nuclear, un nuevo tipo de Metal Gear, a realizar sus ultimas pruebas de capacidades, antes de ser adoptado oficialmente por el cuerpo de Marines del ejercito Norte Americano. Philanthropy, no duda en actuar, y tras una espectacular entrada desde un puente a la cubierta del barco, comienza nuestra misión al mando de Snake, infiltrase al casco sin ser detectados, y obtener pruebas fotográficas del nuevo modelo de Metal Gear. Pero el destino tiene otros planes en mente, incluso antes de poder controlar a Snake, un tercer grupo decide intervenir en el buque y apoderarse de su carga asesinando sin titubear a los guardias que patrullan la cubierta, vestimenta y armamento, revelan ser de orígenes Ruso. Ahora Snake, esta en una carrera contra una pequeña pero fuertemente armada fuerza de militares, para cumplir su objetivo.

Arriba: Increíble introducción, espectaculares efectos de ambiente, y gráficas que cualquier otro titulo para la plataforma aún envidia.
Los controles y estilo de cámara, no se han alejado mucho del original, la forma de navegar el escenario sigue siendo con una cámara desde arriba apuntando y siguiendo a Snake, vista desde las esquinas sigue siendo la mejor forma de observar hacia el camino siguiente, bajando la posibilidad de alertar a los guardias. Pero en esta entrega, Snake llega desde 1998 con nuevos trucos bajo la manga, ver y disparar desde primera persona, colgar desde los bordes de alguna baranda y moverse a lo largo de esta mientras estas en esa posición, esconderse o esconder cuerpos en casilleros, y armas tranquilizadoras, son elementos que se sienten naturales en este juego con dimensiones mayores que su predecesor y hacen de Snake un personaje mas versatil en responder a los peligros que lo rodean. Mejoras también se realizaron a la inteligencia Artificial (AI), sus rango visuales han mejorado, utilizaran prismáticos para ver a distancia, solicitaran ayuda en caso de ser atacados, sospecharan de sombras que los esperan en las esquinas, tambien la interancion con ellos en notable, poder sorprenderlos por las espaldas, y levantaran sus brazos en temor de ser matados, aun que algunos te retaran a que lo intestes, duerme a alguno de sus camaradas en la camino de otro, y veras una graciosa interacción entre ambos. El ambiente, no solamente en gráficos o espacios se presto atención, sino en su nivel de interactividad, luces pueden ser apagadas con un certero disparo, vidrios se romperán al impacto de balas, al igual que botellas, frutas, extintores, etc. pisa en el lugar equivocado y terminaras en el suelo, puertas o escotillas, te mostraran la razón porque no pueden ser abiertas desde algún lado. todo ha sido mejorado, actualizado o pulido hasta alguna extensión.

Arriba: ¡¡¡Interacción!!!
Y es ese uno de los problemas que yo, y algún otro jugador tiene con este titulo. MGS2, en sus mecánicas, es una versión pulida de su predecesor, las similitudes son demasiadas, no es algo malo, pero para un juego que tiene sus ventas prácticamente aseguradas, no se arriesga con mucho como lo hizo MGS en su tiempo.

No solamente en la forma como se maneja, sino en la historia también, de hecho, la trama hace constantes referencias al guión anterior, como si su punto de venta fuera: "Si te gusto MGS, aquí hay otro!". Hay un grupo de fuerzas especiales que se toma una instalación, con una fuerza militar armada a su control, tienen rehenes con cargos importantes, y ademas amenazan con un lanzamiento nuclear. Peor es el hecho que después del prologo, se nos presenta un nuevo personaje, al cual controlaremos por el resto del juego, por alguna razón, su identidad se mantuvo fuera del conocimiento de la prensa, apesar de que si se analizan los vídeos promocionales, se ve a este nuevo personaje en bastantes ocasiones, pero no sabíamos de su existencia hasta el momento que se nos presenta y los controlamos. Codigo nombre Raiden, es el nuevo protagonista, que lamentablemente, sufre traumas muy similares a Solid Snake a lo largo del juego. Raiden, no es un mal personaje, tiene la voluntad de cumplir con su deber (Que por extensión, nosotros somos quienes debemos seguir), tiene movimientos que superan a Snake, el problema es como llega a nosotros, y se siente mas como un puñal en la espalda, sin olvidar que su diseño tiene todos los arquetipos del hombre perfecto según la cultura japonesa, pelo platinado, joven cercano a los 20, cutis suave, inocente, etc. Entonces de primera impresión, es alguien con quien dificilmente se puede tener simpatía.

Raiden: Si Snake, soy una copia barata y mas bella de tí.
Las similitudes se siguen acumulando y sumando, con uno de los grandes errores que comete la franquicia, sobre exposición a ultimo minuto, convirtiendo, a quien le interesa la historia, en un espectador por prolongados tiempos de dialogo, en un intento de superar a MGS con una revelación que esta en los créditos y su epilogo, se nos revela una conspiración, que sobrepasa los gráficos de ridiculez.

Arriba: Estúpida, estúpida conspiración.
SoL, no es un mal juego, es solo que en comparación (Y no es algo que yo haga por separado, SoL lo hace constantemente por mi) con MGS, es olvidable, no hace nada realmente nuevo en sentido de infiltración o sigilo, la historia es muy parecida a su padre, aun que diga que hay un motivo para eso, y las revelaciones sobrepasan lo que es aceptable en términos de ciencia ficción. Es difícil poder recomendar este juego, cuando hay otros en la saga que son mejores o distintivos y que hacen mucho mas por el genero. Para fanáticos de la franquicia, es solo motivo para saber de primera mano que sucede con la historia y personajes, pero no encontraran nada realmente nuevo que sobresalte, nuevas animaciones o armas no son suficientes para ocultar que el juego sigue siendo el mismo. MGS2:SoL, esta lejos de ser un mal producto, es solo que es promedio, uno mas, sin pena ni gloria.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Metal Gear Solid: The Twin Snakes
NGC
2004
La serie Metal Gear, que tiene sus raíces en la plataforma de 8-bits, la consola de Microsoft MSX, hace su salto a gráficas 3D en 1998 con el sistema de SONY, la legendaria PlayStation original, de aquí en adelante, la nueva franquicia renombrada Metal Gear Solid (MGS), se convierte en sinónimo de la plataforma del gigante electrónico, y es para muchos (Incluyéndome) la entrada al genero del sigilo, y al universo ficticio de conflictos y conspiraciones protagonizado por -Nombre código- Solid Snake.

Metal Gear Solid, considerado el titulo mas reconocido de la saga, por su cinematográfica historia, avanzados gráficos para la época y sistema, y un gameplay único entre sus pares, juegos de tercera persona, recibe en el 2004, nuevas texturas, mayor conteo de polígonos, diálogos regrabados, y cinemáticas llenadas de acción, para traer a este Gurú de la infiltración, a la nueva generación de consolas de 128 bits, poniéndolo a par con su secuela, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

MGS: The Twin Snakes (MGS:TTS) para Nintendo GameCube, el nuevo nombre canónico para el remake de 1998, nos transporta a la ficticia isla de Shadow Moses, en el real Archipiélago Fox (Nombre del archipiélago y tema que se repite en todo el titulo y se expande por lo largo de la serie) un grupo de soldados mejorados genéticamente conocidos como "Gnome Soldiers", son liderados por seis miembros de fuerzas especiales y operaciones encubierto "FOXHOUND", capturando la isla, que es un centro de desmantelamiento para armas nucleares, teniendo como rehenes a dos "Peces Gordos" de los Estados Unidos, uno siendo el jefe de DARPA y al presidente de la -Ficticia- compañía de armas militares ArmsTech, amenazan con lanzar un misil nuclear, si sus demandas no son cumplidas en 24 Hrs. que son: Recuperar los restos mortales del ex-comandante de FOXHOUND, Big Boss y un billón de dolares en efectivo.

Arriba: FOXHOUND, al centro, el líder Liquid... ¿Snake?
Debido a lo delicado del tema, se decide a enviar a un solo hombre, con suficiente experiencia en infiltraciones, a un ex miembro de "FOXHOUND", vía marítima, para rescatar a los rehenes, descubrir si los terroristas tienen la capacidad de cumplir el ataque y detenerlos si se confirma su amenaza. Es aquí donde el jugador entra, personificado por el protagonista: Solid Snake. Al contrario de la mayoría de sus contemporáneos, confrontación directa con el enemigo es suicido, MGS brilla por su gameplay, consistiendo en pasar desapercibido, convertirse en un fantasma en todo el sentido de la palabra, pero ya que existen diferentes tipos de jugadores, MGS:TTS al igual que su original, tienen diferentes grados de dificultad, permitiendo errores, y no convertir al juego en una constante frustración, pero si de lo contrario, es un desafió lo que buscas, esta la opción de convertir cualquier alerta de tu presencia (Excluyendo eventos por guión) en una automática perdida de juego y el característico sonido de sorpresa, en tu peor pesadilla y mayor temor. 

El o los objetivos son, en términos de gameplay, infiltrarse, cumplir con la misión sin ser detectado y con la menor cantidad de bajas humanas posibles, ya que por mantener momentos de acción dentro del juego, dando cambio de pasos al progreso y para que no se convierta en algo monótono, tendrás que presionar el gatillo de tus armas. Los creadores de MGS, son listos al clasificar la serie como: Acción de espionaje táctico, lo que hace de los encuentros con jefes de nivel algo permitido, y no hipócrita con el genero del sigilo o infiltración, que otros títulos hacen mejor, y con mas continuidad.

Los controles, aún que teniendo espacio para mejoras, son adecuados, se siente que los niveles fueron creados con las mecánicas en mente y no viceversa. La velocidad de avance es fácilmente controlada según que tan fuerte empujes el stick análogo izquierdo, menos fuerza se traducirá en pasos mas sutiles, sigilosos y silenciosos, pero mayor será la posibilidad de que algún guardia te vea en su ronda o que no logres escapar al rango de visión de alguna cámara, en contraste, mas fuerza en el control iguala a mas velocidad, pero mayor es el ruido y la notoriedad que crearas, llamando la atención de tus enemigos. La navegación general de los espacios, es en tercera persona, con la cámara sobre el nivel de la cabeza y centrado en Snake, desde arriba hacia abajo, llamada vista clásica o fija.

Arriba: Vista "clásica"

Pero no significa que sea la única, característico de la serie, esta la vista desde las esquinas de algún objeto igual o mayor al cuerpo de Snake o murallas, simplemente presionado al personaje contra alguna superficie y entrará en este modo, permitiendo ver el camino hacia adelante, un mecánica base para quien ingrese a este juego fresco, también esta la vista en primera persona, dependiendo de donde estés o que armamento tengas equipado. Pararse/agacharse/arrastrarse o realizar un salto para evitar algún peligro mientras corres, esta a la presión de un botón.

Arriba: Vista desde las esquinas, analizar el camino antes de avanzar.

Armamento y dispositivos segundarios tienen menús distintos al alcance de un gatillo, uno para cada uno, permitiéndote equipar dos tipos de elementos distintos al mismo tiempo. Las armas varían desde pistolas hasta lanza misiles, pasando por granadas letales y no letales, hasta minas anti personales. Las únicas armas añadidas por la actualización, y que provienen desde la secuela cronológica MGS2, son dos armas tranquilizantes, una pistola con silenciador de recarga manual, y un rifle semi-automatico, hay quienes dicen que estas adiciones facilitan mucho el juego, pero quienes son nuevos a la serie o realizan carreras contra el tiempo para vencer el juego o no quieren tener bajas humanas, le dan mas cálida bienvenida, de cualquier forma, son solo opciones, y no rompen el centro del juego. Los dispositivos de apoyo van desde raciones de alimento militares para recuperar salud, hasta prismáticos y gafas de visión nocturna/térmica, lamentablemente, son contadas con una mano las veces que estos últimos elementos son usados, y los convierten mas en lindos efectos visuales o filtros de pantalla. Ademas de las dos armas nuevas, se añade a los controles el poder disparar ciertas armas que antes no se podía, desde primera persona, tales como la pistola SOCOM o la ametralladora FAMAS. al igual que con los tranquilizantes, estos agregados son fuente de discusión, para quienes dicen que esto baja la dificultad del juego, pero una vez mas, es solo una opción.



Arriba: Recuerda, esta vista, al igual que los tranquilizantes, son opcionales.

Mejoras se realizaron también a las visuales y sonidos del juego, nuevas texturas, mejores y mas detallados modelos 3D, a par con su secuela de PS2, regrabación del guión, mejor y mas claros sonidos de ambientes y por ultimo pero no peor, nuevas cinemáticas llenas de acción, dirigidas por reconocido cineasta Japones Ryuhei Kitamura (No se culpen si no suena alguna campana al leer este nombre, yo tampoco lo conocía hasta este juego), a pesar de las espectaculares escenas, parecieran pertenecer mas a otro juego o personaje, y se crea una separación muy notable entre a quien controlamos y a quien estamos viendo, hay un sobre uso del "Bullet-Time" popularizado por la película The Matrix. Como sea, es muy entretenido ver a Snake pateando traseros y crea un bienvenido cambio de velocidad al progreso del guión. La captura de movimiento para la actuación en las escenas, ayuda a la expresión de lo que los personajes están comunicando con mayor claridad, aun que algunas veces hay una sobre-actuación de los personajes sobre lo que les esta pasando, el gran problema con la actuación son los rostros, que no recibieron el mismo nivel de expresión, y al final solo tenemos mandíbulas moviéndose levemente hacia arriba o abajo, ojos muertos que apenas se mueven y labios que no están en sincronía con el dialogo o la entonación de ciertas palabras. El juego de vez en cuando rompe la cuarta muralla, incluso dirigiéndose directamente al jugador, para crear momentos de relajo cómico, el titulo sabe lo que es, y lo toma con humor, se agradece el cambio de tono entre el simple hecho de tensión de no ser visto, y lo obscuro de la historia y personajes.

Arriba: Actualización de gráficos y sobre-actuación.
La historia y personajes son realmente coloridos, cada uno con motivos o ambiciones diferentes, ayuda también a esto que la actuación de voces den su mejor para exponer los sentimientos adecuados, ya sea por la sorpresa en el cambio de eventos, o los reales objetivos de quienes te rodean. La historia, que comienza como el intento de detener a una nueva célula terrorista, se convierte en el intento de esconder algo que podría acabar con la reputación de los Estados Unidos como la superpotencia dominante, revela ciertos detalles de la vida de nuestro personaje, al final del juego, no puedes terminar sino sentir lastima por quien controlaste a lo largo de la historia. Cabe recalcar como el juego responde a tu desempeño en el transcurso de la trama, se visto por algún guardia o activa alguna alarma al comienzo del juego, y obtendrás un breve, pero notablemente distinto dialogo entre dos centinelas, avanza rápidamente por el juego sin grabar y uno de los jefes te dirá que tan descuidado has sido, incluso hay una decisión de vida o muerte, todo dependerá de tu desempeño. Pero no significa que no existan agujeros en la historia, o que ciertos personajes bordeen lo ridículo, el juego, al igual que muchas películas Japonesas, sufre de sobre-exposición al ultimo minuto, y en vez de ser un jugador, te conviertes en un espectador, largas conversaciones entre los personajes, siendo la mayoría de las veces, solo ver dos dibujos de caras, abrir y cerrar sus bocas, con muy poca intención de demostrar emociones, o extendidas escenas donde tu nemesis explica sus acciones. Fácilmente pasaras la barrera de los 15 minutos con el control lejos de tus manos, recibiendo explicaciones de ambos lados del conflicto, afortunadamente, todo es saltable, con la presión de un botón, quizás no sea una gran perdida para quien sabe la historia o veteranos del juego, pero para quien lo juega por primera vez, será entrar al vació sin ningún contexto o motivación.

Arriba: Pasaras mucho tiempo viendo estas mismas expresiones.
En definitiva, MGS:TTS, es un remake y un titulo como un todo, que no debe ser pasado por alto, ya sea por la calidad de su historia, lo memorable de sus personajes, las diferentes formas de progreso, y por el solo motivo de cambio de gameplay entre el masivo mar de FPS's, acciones aventuras, Beat'em ups, etc. Es un definitivo cambio, entre ser el invencible hombre ejercito, a ser un mortal común que debe cuidar cada paso, y si, hay juegos que hacen al genero de sigilo e infiltración mayor justicia, ya que en el nombre del entretenimiento, Snake, mata, es capturado y visto en muchas ocasiones, es este titulo el que creó la piedra angular para este tipo de juegos en la 3ra dimensión. Y aún que es lamentable que no se hayan actualizado el diseño de niveles para la nuevas mecánicas, que exista poca motivación de rejugabilidad, mas allá de un cambió de dificultad, final alternativo o coleccionables (Para algunos es mas que suficiente), Metal Gear Solid: The Twin Snakes, debe estar en tu colección.