miércoles, 5 de octubre de 2011

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2: Son of Liberty
PS2 / Xbox
2001

Siguiente en la cronología "Solid", tenemos al mas esperado y controversial de las entregas de la saga, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (MGS2:SoL). Es esta, una secuela que supera a su predecesor o solo una oportunidad de capitalizar en el éxito de la precuela?.

Toda la expectación que rodea a SoL, debe caer en gran parte al trailer que fue revelado el año 2000, un día antes del E3 para la prensa que cubrirá el espectáculo, es difícil culpar a cualquier persona que se emocione con tal vídeo tan bien editado, ya sea alguien que jugó MGS en la PlayStation original y ver a Snake realizar nuevos movimientos, utilizar nuevas armas o explorar desde una nueva vista el escenario, o para personas que ni siquiera habían escuchado de la serie o estaban escépticos al genero, mostrando nuevas reacciones de la inteligencia artificial, convincentes efectos de ambiente, gráficos realmente suaves, y combates intensos contra los enemigos.

Nuestro protagonista, nuevamente Solid Snake, que ahora trabaja junto con Otacon (Otro personaje clave en el titulo anterior), responden ante la ONU, bajo el nombre de Philanthropy -Que en Ingles, significa amor por la humanidad- para exponer y desmantelar armas nucleares basadas en el incidente de la isla Shadow Moses, llamada Metal Gear, armas que están alrededor del mundo. En esta ocasión, Otacon recibe una pista, de que los Estados Unidos, llevan secretamente en un carguero petrolero, por el rio Este de Nueva York, un nuevo tipo de vehículo anti amenaza nuclear, un nuevo tipo de Metal Gear, a realizar sus ultimas pruebas de capacidades, antes de ser adoptado oficialmente por el cuerpo de Marines del ejercito Norte Americano. Philanthropy, no duda en actuar, y tras una espectacular entrada desde un puente a la cubierta del barco, comienza nuestra misión al mando de Snake, infiltrase al casco sin ser detectados, y obtener pruebas fotográficas del nuevo modelo de Metal Gear. Pero el destino tiene otros planes en mente, incluso antes de poder controlar a Snake, un tercer grupo decide intervenir en el buque y apoderarse de su carga asesinando sin titubear a los guardias que patrullan la cubierta, vestimenta y armamento, revelan ser de orígenes Ruso. Ahora Snake, esta en una carrera contra una pequeña pero fuertemente armada fuerza de militares, para cumplir su objetivo.

Arriba: Increíble introducción, espectaculares efectos de ambiente, y gráficas que cualquier otro titulo para la plataforma aún envidia.
Los controles y estilo de cámara, no se han alejado mucho del original, la forma de navegar el escenario sigue siendo con una cámara desde arriba apuntando y siguiendo a Snake, vista desde las esquinas sigue siendo la mejor forma de observar hacia el camino siguiente, bajando la posibilidad de alertar a los guardias. Pero en esta entrega, Snake llega desde 1998 con nuevos trucos bajo la manga, ver y disparar desde primera persona, colgar desde los bordes de alguna baranda y moverse a lo largo de esta mientras estas en esa posición, esconderse o esconder cuerpos en casilleros, y armas tranquilizadoras, son elementos que se sienten naturales en este juego con dimensiones mayores que su predecesor y hacen de Snake un personaje mas versatil en responder a los peligros que lo rodean. Mejoras también se realizaron a la inteligencia Artificial (AI), sus rango visuales han mejorado, utilizaran prismáticos para ver a distancia, solicitaran ayuda en caso de ser atacados, sospecharan de sombras que los esperan en las esquinas, tambien la interancion con ellos en notable, poder sorprenderlos por las espaldas, y levantaran sus brazos en temor de ser matados, aun que algunos te retaran a que lo intestes, duerme a alguno de sus camaradas en la camino de otro, y veras una graciosa interacción entre ambos. El ambiente, no solamente en gráficos o espacios se presto atención, sino en su nivel de interactividad, luces pueden ser apagadas con un certero disparo, vidrios se romperán al impacto de balas, al igual que botellas, frutas, extintores, etc. pisa en el lugar equivocado y terminaras en el suelo, puertas o escotillas, te mostraran la razón porque no pueden ser abiertas desde algún lado. todo ha sido mejorado, actualizado o pulido hasta alguna extensión.

Arriba: ¡¡¡Interacción!!!
Y es ese uno de los problemas que yo, y algún otro jugador tiene con este titulo. MGS2, en sus mecánicas, es una versión pulida de su predecesor, las similitudes son demasiadas, no es algo malo, pero para un juego que tiene sus ventas prácticamente aseguradas, no se arriesga con mucho como lo hizo MGS en su tiempo.

No solamente en la forma como se maneja, sino en la historia también, de hecho, la trama hace constantes referencias al guión anterior, como si su punto de venta fuera: "Si te gusto MGS, aquí hay otro!". Hay un grupo de fuerzas especiales que se toma una instalación, con una fuerza militar armada a su control, tienen rehenes con cargos importantes, y ademas amenazan con un lanzamiento nuclear. Peor es el hecho que después del prologo, se nos presenta un nuevo personaje, al cual controlaremos por el resto del juego, por alguna razón, su identidad se mantuvo fuera del conocimiento de la prensa, apesar de que si se analizan los vídeos promocionales, se ve a este nuevo personaje en bastantes ocasiones, pero no sabíamos de su existencia hasta el momento que se nos presenta y los controlamos. Codigo nombre Raiden, es el nuevo protagonista, que lamentablemente, sufre traumas muy similares a Solid Snake a lo largo del juego. Raiden, no es un mal personaje, tiene la voluntad de cumplir con su deber (Que por extensión, nosotros somos quienes debemos seguir), tiene movimientos que superan a Snake, el problema es como llega a nosotros, y se siente mas como un puñal en la espalda, sin olvidar que su diseño tiene todos los arquetipos del hombre perfecto según la cultura japonesa, pelo platinado, joven cercano a los 20, cutis suave, inocente, etc. Entonces de primera impresión, es alguien con quien dificilmente se puede tener simpatía.

Raiden: Si Snake, soy una copia barata y mas bella de tí.
Las similitudes se siguen acumulando y sumando, con uno de los grandes errores que comete la franquicia, sobre exposición a ultimo minuto, convirtiendo, a quien le interesa la historia, en un espectador por prolongados tiempos de dialogo, en un intento de superar a MGS con una revelación que esta en los créditos y su epilogo, se nos revela una conspiración, que sobrepasa los gráficos de ridiculez.

Arriba: Estúpida, estúpida conspiración.
SoL, no es un mal juego, es solo que en comparación (Y no es algo que yo haga por separado, SoL lo hace constantemente por mi) con MGS, es olvidable, no hace nada realmente nuevo en sentido de infiltración o sigilo, la historia es muy parecida a su padre, aun que diga que hay un motivo para eso, y las revelaciones sobrepasan lo que es aceptable en términos de ciencia ficción. Es difícil poder recomendar este juego, cuando hay otros en la saga que son mejores o distintivos y que hacen mucho mas por el genero. Para fanáticos de la franquicia, es solo motivo para saber de primera mano que sucede con la historia y personajes, pero no encontraran nada realmente nuevo que sobresalte, nuevas animaciones o armas no son suficientes para ocultar que el juego sigue siendo el mismo. MGS2:SoL, esta lejos de ser un mal producto, es solo que es promedio, uno mas, sin pena ni gloria.

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